%
%
%
期望射击次数
4.95发
等效暴击率
20.18%
伤害增幅
10.09%
插件净增伤
7.41%
机制说明
每次射击未触发暴击时,下一发的暴击率增加 6%。暴击触发后暴击率加成清零,重新开始累积。 假设基础暴击率为 ,每层加成为 ,则第 发的暴击率为:
以基础暴击率 5%、每层 6% 为例:
| 射击次数 | 暴击率 |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 11% |
| 3 | 17% |
| 4 | 23% |
| 5 | 29% |
| 6 | 35% |
| ... | ... |
| 16 | 95% |
| 17 | 100% |
数学模型
设 为触发一次暴击所需的射击次数。第 发恰好暴击的概率为:
暴击的期望射击次数:
由此可得等效暴击率
插件净增伤的计算需要对比有/无插件的期望 DPS。设暴击伤害倍率为 (如 150% 表示 ):